miércoles, 29 de octubre de 2014

PANEL DE CONTROL.


Panel es un termino con múltiples usos. Puede tratarse de las diferentes divisiones o compartimientos de algo, del elemento que se emplea para realizar una separación física o del conjunto de individuos que se reúne para el tratamiento público de algún tema.
Control por su parte, es un chequeo o un examen que se lleva a cabo, o la potestad o autoridad que se ejerce.

Estas definiciones, tomadas de manera individual, no arrojan demasiada información sobre la noción de panel de control, que se emplea en el sector de la informática. En este caso, un panel de control es una herramienta que permite modificar diversos parámetros en la configuración de un software o de un hardware.
En el sistema operativo Microsoft Windows, el panel del control funciona como un menú que brinda acceso a distintas opciones vinculadas a la usabilidad de los periféricos y los programas que un usuario tiene en su computadora. Su objetivo es facilitar la configuración del sistema.

Desde el panel de control de Windows, es posible ordenar al sistema que busque (y reconozca) un hardware recientemente añadido; desinstalar un programa; configurar una red; modificar las características del audio; y trabajar sobre muchas otras aplicaciones.

En un servidor web, el panel de control es la interfaz que permite administrar los diferentes servicios y otorgar permisos a los usuarios. A través de estos paneles, por lo general es posible crear un subdominio para un sitio web, saber cuánta gente visitó una publicación o crear una cuenta de correo electrónico.

 Panel-De-Control -

El Panel de control se llama así porque es una especie de centro de comando de Windows. Da acceso a todas las herramientas para configurarlo. De personalización, sistema y seguridad, administración de programas y hardware, o las relacionadas con Internet y las redes.

Para entrar en él:
  1. Abre el menú Inicio de Windows.

  2. Haz clic en Panel de control a la derecha.
Sus opciones están divididas en 8 grupos.

Dependiendo de tu Windows 7 hay opciones que quizá no tengas. Algunas sólo están disponibles en las versiones más avanzadas.





domingo, 26 de octubre de 2014

BUFFER

Traducción literal: amortiguación o zona de amortiguación. De hecho, la mejor forma de explicar como funciona se basa en usar un símil automovilístico: los amortiguadores funcionan recibiendo el impacto directo de los vaivenes del coche, y lo regulan, dejándolo salir no de golpe, sino de forma suave, de modo que para el usuario el impacto final es mínimo y el confort máximo.
En informática sucede algo similar. Imaginaos que estamos tratando con un montón de datos a la vez, y estos se agolpan en la memoria del ordenador todos, intentando salir y ejecutarse al unísono y causando que el sistema se sobrecargue y se cuelgue. Para eso funciona el buffer: los datos que entran se almacenan primero en el buffer, quien los va dejando salir hacia el otro dispositivo poco a poco, regulando su salida y permitiendo que el usuario pueda seguir trabajando sin tantos altibajos de rendimiento. Esto es el llamado buffer de datos. Un buffer puede ser muy variado en tamaño y en función, pero siempre será una memoria que actúa de intermediaria entre un elemento que dá una información y otro que la recibe.
          
Aunque este sería el resumen simple, lo cierto es que existen muchos tipos distintos de buffers y de métodos, pero en casi todos los casos el objetivo es liberar al dispositivo principal de datos para permitirle seguir funcionando optimamente. Son de especial importancia en la comunicación entre dispositivos (o funciones dentro de un mismo dispositivo) que requieren distintos tiempos para ejecutarse. Por ejemplo, al mandar datos a una impresora. Mandar los datos lleva apenas unos segundos, pero imprimir puede llevar varios minutos u horas. Si cada línea que imprimiese la impresora tuviera que pedirle nueva información al ordenador, el flujo de datos sería el triple o el cuádruple, porque el ordenador enviaría una línea, la impresora debería decirle que ya está impresa, luego el ordenador mandaría la siguiente línea y así sucesivamente. El PC tendría que estar pendiente del trabajo de impresión continuamente. Si en cambio tuviésemos un buffer, podríamos mandar varias páginas a la vez y mientras la impresora las imprime, el PC estaría liberado para seguir trabajando en otra cosa. También existen buffers en las grabadoras de CD y DvD, o incluso en los lectores y reproductores de música portátiles, que siempre cargan una parte de la canción en un buffer para evitar los saltos y ruidos. Como veis, los buffers de datos no son exclusivos de la informática, sino también muy usados en video, música... etc...
            
En internet el buffer cobra una importancia mucho mayor. Como las conexiones de internet nunca dan una velocidad igual, si deseas ver algún contenido es casi obligado usar un buffer que permita almacenar la información para dártela de modo constante. Es por eso que para ver un video tienes que esperar un poco de tiempo a que descarge los segundos iniciales y llene el buffer. Si te la diesen toda desde el principio verías el video entrecortado y con saltos.
Existen muchos tipos según su función. Así, es normal hablar de buffer de impresiónbuffer de entradabuffer de salida, buffer de tecladobuffer de disco... etc... Dependiendo de esta función, el tamaño de un buffer será también distinto: está claro que para un teclado, el buffer puede ser de unos pocos kbytes, mientras que para una unidad de disco se usan generalmente buffers de varios Mbytes.

SETUP

El Setup es un programa de configuración muy importante grabado dentrodel Chip del BIOS. Se lo conoce también como el CMOS-SETUP. A diferenciade las instrucciones de control propias del BIOS que son inmodificables por eloperador, el Setup permite cambiar modos de transmisión y el reconocimiento ono de dispositivos en el PC.

Al encender la computadora, se muestra una pantalla negra ó una imagen con lamarca de la computadora. Durante ese proceso se muestran las instruccionespara acceder al Setup. Al entrar a este pequeño programa, se debe tener muy enmente que parámetros se van a modificar, ya que si se cambian indebidamente esposible que el equipo no funcione de manera correcta.Es importante mencionar que la mayor parte de las computadoras cuentan conuna contraseña para acceder. Algunas formas comunes de acceso al Setuppueden ser las siguientes:Oprimir una serie de teclas de manera simultáneamente: Ctl + Esc, Alt + F1, Ctl +Alt + Esc, etc.Una tecla de acceso: F1, Esc, F2, F10, Del, etc.


Cuenta con una interfaz sencilla, básicamente en inglés, la cuál permite pormedio del teclado la modificación de los parámetros. Las funciones masimportantes son:•Reconocimiento automático de discos duros y unidades ópticas (CD/DVD/Blu-Ray).•Alta y baja de disqueteras (5.25", 3.5", unidades ZIP y unidades LS-120)•Actualización de fecha y hora.•Alta y baja de puertos instalados en la tarjeta principal (Motherboard (USB,COM, LPT, etc.).•Orden de arranque de la computadora (inicio desde una memoria USB, la redlocal (LAN -red de computadoras cercanas entre sí e interconectadas), discoduro, disquete ó unidad óptica).•Asignación de memoria de video ó alta en el sistema de la tarjeta de video.•Velocidad de frecuencia del bus de la tarjeta principal contra el microprocesador,entre muchas otras.Como podemos darnos cuenta, son muchos parámetros, por ello esrecomendable solamente utilizar el Setup cuando sea necesario.

Informa sobre la Configuración Global del sistema: Procesador y suvelocidad, cantidad de memoria RAM existente, fecha y hora del sistema. En laparte inferior se ven las asignaciones de teclas que se utilizan para efectuar loscambios (optimización del rendimiento).
COMPONENTES DEL COMPUTADOR
Componentes básicos internos: Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora (ver limpieza del gabinete).
   
  •  Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí. Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.     
                                                 
  • Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora. (ver ¿qué es el bios? y Cómo instalar memoria RAM en la computadora) 


          

  •  Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí. Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cómo instalar una placa aceleradora) 
         

  •  Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.


           

  •  Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora. (Ver Tipos e instalación de fuentes de alimentación eléctrica).            
         

  • Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.
         


 Componentes de almacenamiento: Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.

  •  Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario. (Ver cómo instalar un disco duro)
             


  • Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs. (Ver cómo limpiar discos ópticos). Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad. Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.
                                       



 Componentes o periféricos externos de salida: Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.
  • Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD. (Ver cómo limpiar un monitor LCD y cómo limpiar un monitor CRT).
           
  •  Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios. Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).
                 


 Componentes o periféricos externos de entrada: Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.              
  • Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico.
                      
  • Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora.                    
          
  • Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias. Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos. Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora. (Ver los mejores videojuegos de la historia).
                  
  •  Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. El más difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX. (Ver por qué Windows funciona lento). 
              
  •  Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc. (Ver cómo proteger una computadora).                     
                           
  • Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y guarda información importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es también considerado "hardware".      
                  

miércoles, 22 de octubre de 2014

PLACA BASE

La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o aque se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
  • el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;
  • la memoria, generalmente en forma de módulos;
  • los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
  • diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Una placa base moderna y típica ofrece un aspecto similar al siguiente:


Foto de una placa base formato ATX; pulse sobre el elemento del que desee información o sobre su nombreFoto de una placa base formato ATX; pulse sobre el elemento del que desee información o sobre su nombre
Para ver una descripción de cada uno de los elementos, pulse en la imagen sobre ellos o sobre sus nombres o bien vaya al final de esta página.
Si quiere conocer las últimas novedades y tendencias de las placas base más modernas, mire entre los Temas Relacionados el apartado de artículos sobre placas base.





Factores de forma y estándares



Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para periféricos. Para abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estándares que agrupan recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los elementos sobre ellas. De cualquier forma, el hecho de que una placa pertenezca a una u otra categoría no tiene nada que ver, al menos en teoría, con sus prestaciones ni calidad. Los tipos más comunes son:




ATX



La placa de la foto superior pertenece a este estándar. Cada vez más comunes, van camino de ser las únicas en el mercado. Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables que las Baby-AT, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. La diferencia "a ojo descubierto" con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser más (por ejemplo, con USB o con FireWire), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN como ésta: clavija mini-DIN. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza (ver foto superior).




Baby-AT



Fue el estándar absoluto durante años. Define una placa de unos 220x330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas. Estas placas son las típicas de los ordenadores "clónicos" desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extraíbles...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno. Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI; vamos, algo así: clavija DIN; o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.




LPX



Estas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están pinchadas, la riser card. De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene de que la riser card no suele tener más de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT típica.




Diseños propietarios



Pese a la existencia de estos estándares, los grandes fabricantes de ordenadores (IBM, Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al mercado placas de tamaños y formas peculiares, bien porque estos diseños no se adaptan a sus necesidades o por oscuros e ignotos motivos. Si usted se está planteando actualizar un ordenador "de marca", tenga en cuenta que quizá tenga que gastarse otras 5.000 ptas en una caja nueva, a veces por motivos tan irritantes como que los taladros o el conector de teclado estén a medio centímetro de las posiciones normales. De cualquier forma, hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas placas "a medida", sobre todo desde la llegada de las placas ATX.




Los componentes de la placa base



Bien, queda claro que la placa base es dónde se monta el puzzle electrónico de chips, condensadores, slots... Para ver las piezas una a una, vaya a la siguiente página o pulse sobre estos hiperenlaces:

  • zócalo del microprocesador
  • ranuras de memoria (SIMM, DIMM...)
  • chipset de control
  • BIOS
  • slots de expansión (ISA, PCI, AGP...)
  • memoria caché
  • conectores internos
  • conectores externos
  • conector eléctrico
  • pila
  • elementos integrados variados


lunes, 20 de octubre de 2014

Hardware y Software.




HARDWARE

 En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico  tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye  elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace  referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos  externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. El  Hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además  de ejecutarse dentro de éste). 
 El Hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado,  borrado y modificado sencillamente.
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.imagen



1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse


Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el básico, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

TIPOS DE HARDWARE

1. Hardware Básico:  Son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo, tales como:
  • Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora.
  • Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.
  • Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos básicos integra al momento del arranque.
  • Tarjeta principal: permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.
  • Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo.
  • Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos.

 2. Hardware complementario:  Son todos aquellos elementos de los       que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.
  • Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.
  • Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado.
  • Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una memoria USB.
  • Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica.
  • WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
  • Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada.




SOFTWARE

El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.

Funciones del software:
  • Administrar los recursos de computacionales
  • Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
  • Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.


Programas de Software
Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora.
Tipos de Software
  • Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del sistema administra y controla al acceso del hardware.

  • Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea especifica en la computadora. Ejemplo: software para procesar un texto, para generar una hoja de calculo, el software de aplicación debe estar sobre el software del sistema para poder operar.

  • Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y finalmente a través del software del sistema.